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Kling 3.0 Motion Control

モーションコントロールは汎用の動画モデルではなく、「動きが主役」のときのためのもの。Kling 3.0 Motion Control は参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写します。

モーション転写

参照動画の動きを、Kling 3.0 Motion Control が1枚のキャラクター画像に移します。

キャラクターの向き

画像/動画オリエンテーションで、Kling 3.0 Motion Control のフレーミングと尺の上限を切り替えます。

720p / 1080p

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control とは?

Kling 3.0 Motion Control は、参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写するモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。720p・1080p で出力し、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)。ダンス・ポーズ・ジェスチャーなど「動き」が主役のカットに向いています。生成は poyo の Kling API 上で行われ、クレジット見積もりは設定に応じて生成前に更新されます。

動画モデル

参照動画の動きを、1枚のキャラクター画像に移します。

画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Creative engine

Kling 3.0 Motion Control の生成

キャラクター画像と参照動画を渡し、向きと解像度を設定したら、Kling 3.0 Motion Control が生成する前にクレジット見積もりを確認します。

1080p
最大解像度
最大30秒
画像 + 動画
入力モード
作例

Kling 3.0 Motion Control がつくるもの

Kling 3.0 Motion Control の出力例。動きの転写を中心に紹介します。

ダンス・振り付け

Kling 3.0 Motion Control を選ぶ理由

なぜ Kling 3.0 Motion Control か?

シーンより動きが重要なとき——ポーズ、しぐさ、ダンス——はプロンプトで説明するより、Kling 3.0 Motion Control で参照動画から転写するほうが早く決まります。

動きを正確に移植

参照動画のモーションを、狙ったキャラクター画像へ転写。

向きを選べる

画像/動画オリエンテーションで尺とフレーミングを最適化。

要素コントロール

正面画像+参照画像で表情要素を指定(動画オリエンテーション)。

機能

Kling 3.0 Motion Control の機能

Kling 3.0 Motion Control で使える主な機能です。

モーション転写

参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写。

キャラクターの向き

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺上限を制御。

720p / 1080p

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

要素コントロール

正面画像と参照画像で表情要素を任意指定(動画オリエンテーション)。

仕様

Kling 3.0 Motion Control の仕様

Kling 3.0 Motion Control の生成パラメータです。

モデル
Kling 3.0 Motion Control
入力モード
参照画像 + 参照動画(モーション転写)
解像度
720p / 1080p
最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)
出力形式
MP4 動画
ティア
720p / 1080p
クレジット課金
生成ごと。ティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変動
使い方

アイデアから完成動画まで

Kling 3.0 Motion Control で完成動画まで 4 ステップ。

01

素材を用意する

動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。

02

向きを選ぶ

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。

03

出力形式を設定

720p / 1080p から解像度を選びます。

04

クレジットを確認して生成

見積もりを確認し、実行して、結果をダウンロード。

ユースケース

Kling 3.0 Motion Control が活きる場面

クリエイターが Kling 3.0 Motion Control を使う代表的なシーンです。

01

ダンス動画

振り付けをキャラクターに移植した MV やショート。

02

キャラクターアニメ

1枚絵のキャラに動きを付ける。

03

バーチャル出演者

参照演技をアバターに反映。

04

プロモ・広告

動きで魅せる SNS プロモーション。

FAQ

Kling 3.0 Motion Control のよくある質問

Kling 3.0 Motion Control について、よく聞かれること。

参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写するモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。解像度は 720p・1080p、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。

キャラクター画像を1枚と、動きの参照動画を1本です。Kling 3.0 Motion Control では参照動画のモーションが画像の被写体に適用されます。

費用はティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変わります。ジェネレーターでは生成前にクレジット見積もりが常に表示されます。

Motion Control はシーンを一から生成するのではなく、既存の動きを別の被写体に移すモデルです。ゼロから映像を作る場合は Kling 3.0 や O3 を使ってください。

参照動画に合わせて最大 10 秒 / 30 秒まで対応します。解像度は 720p と 1080p です。音声は付きません。

動きがはっきり見えていて、被写体が途中で大きく隠れないものほど転写が安定します。転写されるのは動きであってシーンではないため、参照動画の背景や色は結果にそのまま出るわけではありません。

仕上げに使うカットは Kling 3.0 Motion Control、量産や検証は低コストの Kling 2.6 Motion Control という使い分けが基本です。入力の形式と対応する長さは同じなので、同じ素材で先に 2.6 で試してから 3.0 に上げられます。

かかりません。クレジットが引かれるのは生成が成功したときだけです。消費見積もりは実行前に表示されます。

Kling 3.0 で動きを転写

ジェネレーターを開き、キャラクター画像と参照動画を追加して生成。