Kling 3.0 Motion Control は、参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写するモーション転写ティアです。
参照動画の動きを、1枚のキャラクター画像に移します。
画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
Kling 3.0 Motion Control は、参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写するモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。720p・1080p で出力し、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)。ダンス・ポーズ・ジェスチャーなど「動き」が主役のカットに向いています。生成は poyo の Kling API 上で行われ、クレジット見積もりは設定に応じて生成前に更新されます。
参照動画の動きを、1枚のキャラクター画像に移します。
画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
Creative engine
キャラクター画像と参照動画を渡し、向きと解像度を設定したら、生成前にクレジット見積もりを確認します。
Kling 3.0 Motion Control の出力例。動きの転写を中心に紹介します。
シーンを一から生成するのではなく「動き」を移したいときに、Motion Control が向いています。
参照動画のモーションを、狙ったキャラクター画像へ転写。
画像/動画オリエンテーションで尺とフレーミングを最適化。
正面画像+参照画像で表情要素を指定(動画オリエンテーション)。
Kling 3.0 Motion Control で使える主な機能です。
参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写。
画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺上限を制御。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
正面画像と参照画像で表情要素を任意指定(動画オリエンテーション)。
Kling 3.0 Motion Control の生成パラメータです。
Kling 3.0 Motion Control で完成動画まで 4 ステップ。
動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。
画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。
720p / 1080p から解像度を選びます。
見積もりを確認し、実行して、結果をダウンロード。
クリエイターが Kling 3.0 Motion Control を使う代表的なシーンです。
振り付けをキャラクターに移植した MV やショート。
1枚絵のキャラに動きを付ける。
参照演技をアバターに反映。
動きで魅せる SNS プロモーション。
Kling 3.0 Motion Control について、よく聞かれること。
参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写するモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。解像度は 720p・1080p、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。
キャラクター画像を1枚と、動きの参照動画を1本です。参照動画のモーションが画像の被写体に適用されます。
費用はティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変わります。ジェネレーターでは生成前にクレジット見積もりが常に表示されます。
Motion Control はシーンを一から生成するのではなく、既存の動きを別の被写体に移すモデルです。ゼロから映像を作る場合は Kling 3.0 や O3 を使ってください。