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クリング 3.0 モーションコントロール(Kling 3.0 Motion Control)

Kling 3.0 Motion Control で、参照動画の動きを1枚のキャラクターへ。複数人のダンスも、カット割りのあるアクションも、表情ごと写せます。

モーション転写

顔が隠れる動きでも、Kling 3.0 Motion Control が一貫性を保ったままキャラクターへ移します。

キャラクターの向き

画像/動画オリエンテーションで、Kling 3.0 Motion Control のフレーミングと尺の上限を切り替えます。

720p / 1080p

Kling 3.0 Motion Control が 720p または 1080p で出力。

作例

Kling 3.0 Motion Control がつくるもの

Kling 3.0 Motion Control の参照動画に向く、動きのはっきりしたアクションの例です。

ヌンチャクの高速回転

使い方

Kling 3.0 Motion Control の使い方

Kling 3.0 Motion Control なら 4 ステップで今日の1本まで。

01

素材を用意する

動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。

02

向きを選ぶ

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。

03

出力形式を設定

720p / 1080p から解像度を選びます。

04

クレジットを確認して生成

見積もりを確認して実行。動画オリエンテーションなら最大30秒まで一度に写せます。

Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control:動画の動きを1枚の画像へ

Kling 3.0 Motion Control は、どの角度でも顔がほぼブレず、表情まで1枚のキャラクター画像に写すモーション転写モデルです。720p・1080p で出力し、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。

動画モデル

画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Creative engine

Kling 3.0 Motion Control の生成

キャラクター画像と参照動画を渡し、向きと解像度を設定したら、Kling 3.0 Motion Control が生成する前にクレジット見積もりを確認します。

1080p
最大解像度
最大30秒
尺
画像 + 動画
入力モード
できること

Kling 3.0 Motion Control で動かせるもの

「この画像を、あの動画のとおりに動かしたい」に作例で答えます。

複数人のダンスを、1本の参照動画で

3人並んだイラストでも、Kling 3.0 Motion Control は1本の実写ダンスから全員をそろえて踊らせます。表情や細かな手の動きまで写るので、グループの振り付けがそのまま作品になります。

  • 参照動画と画像で、人数と並び方をそろえる

カット割りのあるアクションも、同じキャラのまま

カメラアングルやカットが切り替わる参照動画でも、Kling 3.0 Motion Control は動きを追い続けます。動画オリエンテーションなら、正面画像と参照画像で表情の要素まで指定できます。

  • 開始フレームのポーズを参照動画の最初にそろえる
  • 顔を固定したいときは正面画像を要素に追加する
仕様

Kling 3.0 Motion Control の仕様

モデル
Kling 3.0 Motion Control
入力モード
参照画像 + 参照動画(モーション転写)
解像度
720p / 1080p
尺
最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)
出力形式
MP4 動画
ティア
720p / 1080p
クレジット課金
生成ごと。ティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変動
使った人の声

Kling 3.0 Motion Control を使ったクリエイターの投稿

X の公開投稿から原文のまま引用。名前を押すと元の投稿が開きます。

“

また今回のように複数人いても精度が高いですし、表情や細かな動作も再現力が高い印象です✨

M
ピクセル調のイラスト3人を実写ダンスで
3.0 と 2.6 の違い

Kling 3.0 Motion Control と Kling 2.6 Motion Control の使い分け

基本の入力は画像1枚と参照動画1本で共通。違いは顔と表情の仕上がりで、3.0 は動画オリエンテーションで正面画像も追加できます。

01

振り向きや横顔が多いなら Kling 3.0

Kling 3.0 Motion Control は、どの角度からでも顔がほぼブレず、顔が隠れても一貫性を保つのが 2.6 との違いです。

02

表情の芝居まで写すなら Kling 3.0

感情表現や表情がよりリッチに写ります。ライブ映像や MV のように、表情で見せるカットに向いています。

03

採用カットは Kling 3.0 で仕上げる

画像と参照動画の組み合わせが決まったら、顔と表情に強い Kling 3.0 Motion Control で完成させます。組み合わせ探しは 2.6 でも同じ素材で試せます。

FAQ

Kling 3.0 Motion Control のよくある質問

Kling 3.0 Motion Control について、よく聞かれること。

Kling 3.0 Motion Control は、どの角度からでも顔がほぼブレず、顔が隠れても一貫性を保つのが特長です。動画オリエンテーションなら正面画像を要素に加えて、顔をさらに固定できます。

作れます。Kling 3.0 Motion Control は動画オリエンテーションで最大 30 秒、画像オリエンテーションで最大 10 秒です。画像1枚と踊りの動画1本を渡すだけで生成できます。

Kling 3.0 Motion Control は人の振り付けをそのまま写すので、キャラクターの体も人の動きに合わせて動きます。二本足で立つ正面向きのキャラ絵を使うと、振り付けがきれいに乗ります。

踊れます。自分の写真をキャラクター画像に、振り付けの動画を参照にします。Kling 3.0 Motion Control の動画オリエンテーションなら、正面の顔写真を要素に加えて本人らしさを保てます。使うのは自分か許可を得た写真だけにしてください。

Kling 3.0 Motion Control では、引きの画像で出やすかった細部の崩れがほとんど目立たなくなっています。全身が写った画像と、同じく全身が写った参照動画を組み合わせてください。

Kling 3.0 Motion Control は、どの角度からでも顔がほぼブレないこと、表情がよりリッチに写ること、顔が隠れても一貫性を保つことが 2.6 との違いです。入力は同じなので、同じ素材をそのまま使えます。

参照動画と構図が近いキャラクター画像を用意して、Kling 3.0 Motion Control に両方を渡します。参照には、自分で撮った動画か使う許可のある動画を選んでください。

Kling 3.0 で動きを転写

キャラクター画像と参照動画を入れるだけで、表情まで写った1本に。生成前にクレジットの見積もりが出ます。