クリング ai で作れるすべて
どの Kling ワークフローが自分の手持ちに合うのか——それはモデルの優劣ではなく、いま手元にあるのがテキストなのか、画像なのか、参照動画なのかで決まります。クリング ai でできることを入力別に並べました。プロンプトや画像からの動画生成、参照動画からのモーション転写、原生4K出力、画像の生成と編集、既存動画の高画質化まで。消費クレジットはどの機能でも実行前に表示されます。
クリング ai の特長
プロンプトを動画に変える
被写体・アクション・カメラワーク・ライティング・スタイルを言葉で描写すると、Kling 3.0 がそこからクリップを組み立てます。1本 3〜15 秒。音声を付けるかどうか、マルチショットにするかどうかもここで決められます。まず方向を試したいだけなら、同じプロンプトを Kling O3 に投げたほうがクレジットを節約できます(5秒720pで約75、Kling 3.0 は約106)。
Model: Kling 3.0
静止画に命を吹き込む
参照画像をドロップし、プロンプトで動きを指示します。被写体の見た目を保ったまま動かせるので、テキストだけで作るより結果のブレが小さくなります。開始フレームと終了フレームの指定にも対応しているため、始点と終点が決まっているカットに向いています。
Model: Kling 3.0
参照動画の動きを転写
モーションコントロールは、参照動画の「動き」だけを取り出して1枚のキャラクター画像に移します。シーンを一から作る機能ではないので、ダンス・ポーズ・手ぶりのように動きが主役のカット専用です。720p・1080p、最大 10 秒 / 30 秒。低コストで量産したいときは Kling 2.6 Motion Control を選びます。
Model: Kling 3.0 Motion Control
実行前にコストを把握
ジェネレーターは、送信ボタンを押す前に消費クレジットの見積もりを表示します。見積もりはモデル・解像度・長さ・入力タイプから計算され、生成が成功したときだけ実際に引かれます。失敗したジョブでクレジットは減りません。
Model: クリング ai
原生4Kで書き出す
クリング ai の動画モデルのうち Kling 3.0 と Kling O3 は 720p・1080p に加えて 4K に対応します。方向が固まる前から 4K を回すとクレジットが重くなるので、まず低解像度でドラフトを確定させ、決まった1本だけ 4K に上げるのが現実的な進め方です。
Model: Kling 3.0 4K
下地になる静止画を作る
Kling O3 Image はテキストから 1K・2K・4K の静止画を生成します。サムネイル、参照フレーム、商品カットなど、動画にする前の素材が必要なときの、クリング ai での入口です。ここで作った画像はそのまま画像入力として動画モデルへ渡せます。
Model: Kling O3 Image
手元の画像を作り替える
Kling O3 Image Edit は 1〜10 枚の参照画像をもとに、既存の画像を編集・再構成します。ゼロから作り直すのではなく、いま持っているカットの一部を変えたいときはこちらが早く着地します。出力は 1K・2K・4K。
Model: Kling O3 Image Edit
既存の動画を高画質化する
クリング ai では、手元にある動画の解像度をそのまま引き上げることもできます。生成し直すのではなく既存の素材を作り直さずに使えるため、過去に低解像度で作ったクリップを納品用に引き上げたいときに使います。
Model: 動画 高画質化
速さを優先してドラフトを回す
Kling 3.0 Turbo は 720p・1080p を短時間で返すモデルです。音声は付きません。名前から想像されるのと違い、単価は安くありません——5秒720pで約128クレジットと、Kling 3.0(約106)より高い設定です。待ち時間そのものを買う場面で選び、クレジットを抑えたいだけなら Kling O3(約75)を使います。
Model: Kling 3.0 Turbo
クリング ai の機能についての質問
クリング ai で何が作れるか、どの機能をいつ使うかについてよく寄せられる質問です。モデルごとの対応表はモデル比較ページ、手順は使い方ページで扱っています。
クリング ai で作る
入力に合う機能を選び、必要なら参照画像や参照動画を加えて、生成前にクレジットコストをプレビューしましょう。クリング ai のクレジットは動画・画像・編集・モーションで共通なので、途中で機能を切り替えても残高を分け直す必要はありません。