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クリング 2.6 モーションコントロール(Kling 2.6 Motion Control)

Kling 2.6 Motion Control で、自分の動画の動きを好きなキャラクターへ。ダンスも演奏も、画像1枚からノリごと動くクリップになります。

低コストのモーション転写

指先の動きや体のリズムまで、Kling 2.6 Motion Control が参照動画からキャラクターへ移植。

キャラクターの向き

向きの設定で、Kling 2.6 Motion Control の尺の上限を切り替え。

720p / 1080p

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

作例

Kling 2.6 Motion Control がつくるもの

X に投稿された Kling 2.6 Motion Control の作例。左が参照にした本人の動画、右が静止画1枚から動かした結果です。

ギター演奏をそのまま写す

使い方

Kling 2.6 Motion Control の使い方

Kling 2.6 Motion Control は 4 ステップで完成します。

01

素材を用意する

動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。

02

向きを選ぶ

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。

03

出力形式を設定

720p / 1080p から解像度を選びます。

04

クレジットを確認して生成

見積もりを確認し、実行して、結果をダウンロード。

Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control:画像1枚を、動画の動きどおりに

Kling 2.6 Motion Control なら、静止画1枚のキャラクターが参照動画どおりに踊り出します。

動画モデル

向きの設定で、Kling 2.6 の尺の上限を切り替えます。

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Creative engine

Kling 2.6 Motion Control の生成

画像と参照動画を渡せば、Kling 2.6 Motion Control が生成前にクレジットを見積もります。

1080p
最大解像度
最大30秒
尺
画像 + 動画
入力モード
できること

Kling 2.6 Motion Control で動かせるもの

「この画像を、あの動画のとおりに動かしたい」に作例で答えます。

イラストや立ち絵を、振り付け動画どおりに踊らせる

文字の指示では出ない振り付けも、Kling 2.6 Motion Control なら参照動画を渡すだけ。2D のデフォルメキャラにも腕の振りがそのまま乗ります。

  • 全身か上半身が写ったキャラクター画像を1枚用意する
  • 参照動画と画像で、写っている範囲(全身・上半身)をそろえる

楽器の演奏を、指の形まで写す

自分の演奏動画を参照にすると、別人のポートレートが同じフレーズを弾きます。Kling 2.6 Motion Control は指の形と体のリズムまで追います。

  • 参照は自分で撮った動画がいちばん自然に仕上がる

実写の人物で、自分のダンス動画をつくる

自分の写真と振り付けの動画を渡せば、本人がその振りを踊る動画に。Kling 2.6 Motion Control なら練習動画をそのまま参照にできます。

  • 使うのは自分の写真か、許可を得た写真だけにする
仕様

Kling 2.6 Motion Control の仕様

モデル
Kling 2.6 Motion Control
入力モード
参照画像 + 参照動画(モーション転写)
解像度
720p / 1080p
尺
最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)
出力形式
MP4 動画
ティア
720p(標準) / 1080p(高品質)
クレジット課金
生成ごと。ティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変動
使った人の声

Kling 2.6 Motion Control を使ったクリエイターの投稿

X の公開投稿から原文のまま引用。名前を押すと元の投稿が開きます。

“

特に指の細かい動き・体のリズム感がめちゃくちゃ忠実で、ノリまでしっかり伝わってくる感じ。

A
自分のベース演奏を参照に
2.6 と 3.0 の違い

Kling 2.6 Motion Control と Kling 3.0 Motion Control の使い分け

入力はどちらも画像1枚と参照動画1本。違いはクレジットと、顔と表情の仕上がりです。

01

何パターンも試すなら Kling 2.6

Kling 2.6 Motion Control は 10秒・720p で約 120 クレジットと、3.0 より軽め。キャラ違いを何本も回す段階に向いています。

02

体の動きが主役なら Kling 2.6

ダンスや演奏など、体の動きが主役のカットは Kling 2.6 でしっかり伝わります。振り向きの多いカットは、顔がブレにくいとされる 3.0 へ。

03

Kling 2.6 で当たりを付けて 3.0 で仕上げる

入力が同じなので、Kling 2.6 でキャラと動きの組み合わせを次々に試し、仕上げたいカットは 3.0 にもそのまま渡せます。

FAQ

Kling 2.6 Motion Control のよくある質問

Kling 2.6 Motion Control について、よく聞かれること。

できます。Kling 2.6 Motion Control に画像1枚と踊りの動画1本を渡すと、画像の人物がその振り付けで動きます。長さは最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。

立ち絵を画像に、動かしたい動画を参照にして Kling 2.6 Motion Control で生成します。両方で写る範囲(全身か上半身か)をそろえると崩れにくくなります。

文字だけでは、どの振り付けかをモデルが決められないからです。Kling 2.6 Motion Control は振り付けを動画で渡すので、イラストにそのまま写せます。

Kling 2.6 Motion Control は人の全身か上半身が写った画像が前提です。動物は二本足で立つ正面向きのイラストにすると動きを拾いやすく、Kling 2.6 では人型ロボットが人の動きを追った作例もあります。

できます。Kling 2.6 Motion Control で自分の写真を画像に、振り付けの動画を参照にすれば、本人がその振りを踊ります。使うのは自分か許可を得た写真だけにしてください。

顔がはっきり写った正面向きの画像を使ってください。Kling 2.6 Motion Control では正面の写真1枚から後ろ姿まで動かした作例があります。振り向きが多いカットは、顔がブレにくいとされる 3.0 が向いています。

入力は同じで、違いは顔と表情の仕上がりとクレジットです。3.0 は「感情表現、表情がもっとリッチに」とされ、Kling 2.6 Motion Control は軽いクレジットで何パターンも試せます。

Kling 2.6 で動きを転写

キャラクター画像と参照動画を入れるだけで、今日の1本が動き出します。10秒・720p で約 120 クレジット。