Kling 2.6 Motion Control は、静止画のキャラクターを参照動画の動きでアニメーションさせる、低コストのモーション転写ティアです。
参照動画の動きを、抑えたクレジットでキャラクター画像に移植。
画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
Kling 2.6 Motion Control は、静止画のキャラクターを参照動画の動きでアニメーションさせる、低コストのモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。720p・1080p で出力し、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)。コストを抑えて動き転写を試したいときの第一候補です。生成は poyo の Kling API 上で行われ、クレジット見積もりは設定に応じて生成前に更新されます。
参照動画の動きを、抑えたクレジットでキャラクター画像に移植。
画像/動画オリエンテーションで、フレーミングと尺の上限を切り替え。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
Creative engine
キャラクター画像と参照動画を渡し、向きと解像度を設定したら、生成前にクレジット見積もりを確認します。
Kling 2.6 Motion Control の出力例。低コストの動き転写を中心に紹介します。
動き転写をできるだけ安く回したいなら、低コストティアの Kling 2.6 Motion Control が向いています。
モーション転写の中でも特にクレジットを抑えられる。
画像/動画オリエンテーションで尺とフレーミングを最適化。
コストが低いぶん、複数バリエーションを試しやすい。
Kling 2.6 Motion Control で使える主な機能です。
参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写。
画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺上限を制御。
動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。
モーション転写を量産・反復しやすい料金。
Kling 2.6 Motion Control の生成パラメータです。
Kling 2.6 Motion Control で完成動画まで 4 ステップ。
動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。
画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。
720p / 1080p から解像度を選びます。
見積もりを確認し、実行して、結果をダウンロード。
クリエイターが Kling 2.6 Motion Control を使う代表的なシーンです。
コストを抑えて振り付けを移植。
複数キャラに同じ動きを安価に付与。
Kling 3.0 Motion Control に上げる前の確認に。
動きで魅せる短尺コンテンツに。
Kling 2.6 Motion Control について、よく聞かれること。
静止画のキャラクターを参照動画の動きでアニメーションさせる、低コストのモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。解像度は 720p・1080p、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。
どちらも動き転写ですが、Kling 2.6 はよりコストを抑えた量産・検証向けです。より高い品質が必要なら Kling 3.0 Motion Control を使ってください。
キャラクター画像を1枚と、動きの参照動画を1本です。参照動画のモーションが画像の被写体に適用されます。
費用はティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変わります。ジェネレーターでは生成前にクレジット見積もりが常に表示されます。