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Kling 2.6 Motion Control

動きが主役で、コストも重要。Kling 2.6 Motion Control は低コストのモーション転写ティア——最上位を払わずに、参照動画の動きをキャラクター画像へ適用します。

低コストのモーション転写

参照動画の動きを、Kling 2.6 Motion Control が抑えたクレジットでキャラクター画像に移植します。

キャラクターの向き

画像/動画オリエンテーションで、Kling 2.6 Motion Control のフレーミングと尺の上限を切り替えます。

720p / 1080p

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Kling 2.6 Motion Control

Kling 2.6 Motion Control とは?

Kling 2.6 Motion Control は、静止画のキャラクターを参照動画の動きでアニメーションさせる、低コストのモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。720p・1080p で出力し、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)。コストを抑えて動き転写を試したいときの第一候補です。生成は poyo の Kling API 上で行われ、クレジット見積もりは設定に応じて生成前に更新されます。

動画モデル

参照動画の動きを、抑えたクレジットでキャラクター画像に移植。

画像/動画オリエンテーションで、Kling 2.6 のフレーミングと尺の上限を切り替えます。

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

Creative engine

Kling 2.6 Motion Control の生成

キャラクター画像と参照動画を渡し、向きと解像度を設定したら、Kling 2.6 Motion Control が生成する前にクレジット見積もりを確認します。

1080p
最大解像度
最大30秒
画像 + 動画
入力モード
作例

Kling 2.6 Motion Control がつくるもの

Kling 2.6 Motion Control の出力例。低コストの動き転写を中心に紹介します。

ダンス・振り付け

Kling 2.6 Motion Control を選ぶ理由

なぜ Kling 2.6 Motion Control か?

動きの転写を量産するなら、常に旗艦は要りません。Kling 2.6 Motion Control はモーション転写ワークフローを低コストで提供します。

最安クラスの動き転写

モーション転写の中でも特にクレジットを抑えられる。

向きを選べる

画像/動画オリエンテーションで尺とフレーミングを最適化。

量産に強い

コストが低いぶん、複数バリエーションを試しやすい。

機能

Kling 2.6 Motion Control の機能

Kling 2.6 Motion Control で使える主な機能です。

モーション転写

参照動画の動きを1枚のキャラクター画像に転写。

キャラクターの向き

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺上限を制御。

720p / 1080p

動かしたクリップを 720p または 1080p で出力。

低コスト

モーション転写を量産・反復しやすい料金。

仕様

Kling 2.6 Motion Control の仕様

Kling 2.6 Motion Control の生成パラメータです。

モデル
Kling 2.6 Motion Control
入力モード
参照画像 + 参照動画(モーション転写)
解像度
720p / 1080p
最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)
出力形式
MP4 動画
ティア
720p(標準) / 1080p(高品質)
クレジット課金
生成ごと。ティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変動
使い方

アイデアから完成動画まで

Kling 2.6 Motion Control で完成動画まで 4 ステップ。

01

素材を用意する

動かしたいキャラクター画像と、動きの参照動画をアップロード。

02

向きを選ぶ

画像/動画オリエンテーションでフレーミングと尺を決めます。

03

出力形式を設定

720p / 1080p から解像度を選びます。

04

クレジットを確認して生成

見積もりを確認し、実行して、結果をダウンロード。

ユースケース

Kling 2.6 Motion Control が活きる場面

クリエイターが Kling 2.6 Motion Control を使う代表的なシーンです。

01

低予算のダンス動画

コストを抑えて振り付けを移植。

02

キャラクター量産

複数キャラに同じ動きを安価に付与。

03

検証・試作

Kling 3.0 Motion Control に上げる前の確認に。

04

SNS プロモ

動きで魅せる短尺コンテンツに。

FAQ

Kling 2.6 Motion Control のよくある質問

Kling 2.6 Motion Control について、よく聞かれること。

静止画のキャラクターを参照動画の動きでアニメーションさせる、低コストのモーション転写ティアです。入力は参照画像+参照動画。解像度は 720p・1080p、尺は最大 10 秒(画像オリエンテーション)/ 30 秒(動画オリエンテーション)です。

どちらも動き転写ですが、Kling 2.6 はよりコストを抑えた量産・検証向けです。より高い品質が必要なら Kling 3.0 Motion Control を使ってください。

キャラクター画像を1枚と、動きの参照動画を1本です。Kling 2.6 Motion Control では参照動画のモーションが画像の被写体に適用されます。

費用はティア・解像度・尺・入力タイプに応じて変わります。ジェネレーターでは生成前にクレジット見積もりが常に表示されます。

720p と 1080p、長さは参照動画に合わせて最大 10 秒 / 30 秒です。音声は付きません。この点は Kling 3.0 Motion Control と共通で、違いはコストと仕上がりの水準です。

入力の形式が Kling 3.0 Motion Control と同じまま、1 回あたりのクレジットが低いためです。同じ参照動画で複数のキャラクター画像を試す、といった使い方では試行回数がそのまま結果の質になります。

できます。必要な入力(キャラクター画像と参照動画)は同じなので、2.6 で当たりを付けてから、採用するカットだけ Kling 3.0 Motion Control で作り直す流れが無駄が出ません。

かかりません。クレジットが引かれるのは生成が成功したときだけで、失敗したジョブでは消費されません。

Kling 2.6 で動きを転写

ジェネレーターを開き、キャラクター画像と参照動画を追加して生成。